約 4,724,065 件
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2883.html
ましろ色シンフォニースターターデッキ 2012年2月29日発売。 BEFORE:まよチキ!スターターデッキ NEXT:ゆるゆりスターターデッキ ブースター、まよチキ!と同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 パッケージカードは《瀬名 愛理(005)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-004 《瀬名 愛理》 2 1 01-005 《瀬名 愛理》※ 3 1 01-008 《瀬名 愛理》 2 1 01-014 《小野宮 結月》 3 1 01-015 《瀬名 愛理》 2 1 01-016 《瀬名 愛理》 1 1 01-018 《天羽 みう》 1 1 01-019 《天羽 みう》 2 1 01-020 《天羽 みう》 2 1 01-021 《天羽 みう》 1 1 01-022 《天羽 みう》 1 1 01-024 《乾 紗凪》 2 1 01-028 《瓜生 桜乃》 2 1 01-029 《瓜生 桜乃》※ 3 1 01-032 《瀬名 蘭華》 2 1 01-033 《椋梨 隼太》 2 1 01-035 《ぱんにゃ》 1 1 01-043 《瓜生 桜乃》 1 1 01-044 《瓜生 桜乃》 2 1 01-046 《瓜生 桜乃》 1 1 01-051 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-052 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》※ 3 1 01-054 《天羽 みう》 2 1 01-055 《瓜生 新吾》 2 2 01-058 《八塚 万智》 1 1 01-059 《ぱんにゃ》 1 1 01-060 《天羽 みう&ぱんにゃ》※ 3 1 01-061 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 1 1 01-062 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-065 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-066 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 1 1 01-067 《天羽 みう》 1 1 01-069 《瀬名 愛理》 2 1 01-070 《瓜生 桜乃》 1 1 01-071 《瓜生 桜乃》 1 1 01-075 《乾 紗凪》 2 1 01-076 《乾 紗凪》※ 3 1 01-084 《乾 紗凪&アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-085 《乾 紗凪》 2 1 01-087 《乾 紗凪》 1 1 01-088 《乾 紗凪》 1 1 01-089 《乾 紗凪》 1 1 01-091 《瀬名 愛理》 1 1 01-092 《瀬名 愛理》 1 1 01-094 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 1 1 01-095 《ましろ色シンフォニー》 3 2 01-096 《ましろ色の出会い》 2 1 01-097 《汗顔の至り》 2 1 01-100 《感激》 1 1 01-104 《とんだハプニング》 1 1 01-105 《お昼ごはん》 1 1 01-106 《幼児化》 2 1 01-114 《ヘッドドレス》 1 1 01-115 《ぬこ部》 2 1 01-118 《動物嫌い》 1 1 01-121 《それができないなら》 1 1 01-124 《揺れる心》 1 1 01-125 《部員募集》 2 1 関連項目 ましろ色シンフォニー 『ましろ色シンフォニー』 編集
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1721.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-010 種類 ユニット レアリティ C 名称 ジェスタークロー 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■トリガーリターンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手はトリガーゾーンを公開する。あなたはその中から1枚選び、それを手札に戻す。 コスト3/BP6000上昇ありのステータスを持ち、黄属性としては中々の武闘派である。 微力ながら相手のカウンターを食い止め、速攻で勝負を決めやすい道化師デッキなどのシナジーを補助できる。 手札に戻したカードは次のターンに再び伏せられてしまううえに、 限られたタイミングでしか発動しない人の業などが挿さっている場合はトリガー枠の圧迫を助ける可能性もあるため、 安全に場を作るためだけにこのカードを採用するかが悩みどころとなる。 逆に相手の手札を圧迫させる目的で使うのも良いが、コスト1上にはトリガーゾーンを全て戻す銀翼のクリスが存在する。 フレーバーテキスト その両の手に携える大きな爪は、戦闘で力を発揮することのみならず、敵から抗う術を徐々に奪うことも目的としている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■トリガーリターン フォォォォッ! アタック フォウ! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) トリガーゾーンから1枚をランダムで手札に戻す 選んで戻す 関連項目 デッキ黄単 道化師デッキ 共通モデル・モーションダーティークロー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/323.html
カードの調整一覧はエラッタ一覧を参照のこと。 一部不完全な箇所があります。情報求む。 + ロケテスト-Ver.1.4EX3 ロケテ-Ver.1.4EX3 適用日 バージョン 内容 詳細 2013/2/1 - その他 ロケテスト開始製品版との大きな違いとして、・攻撃対象に選べるのは行動済の相手ユニット・相手プレイヤーの2種類・ライフは20で、プレイヤーを攻撃するとBP1000毎に1ポイントのダメージ等 2013/7/11 1.0_01 稼働開始 カード100枚実装 システム (補足)後攻スタート条件「2CP1ドロー」、10ラウンド経過後「両者敗北」 2013/9/6 1.0_02 エラッタ 既存カード18枚調整 2013/9/19 1.0EX_01 新Ver 新カード40枚追加 2013/10/24 1.0EX_02 エラッタ 既存カード17枚調整 システム 後攻スタート条件「2CP2ドロー」に変更、10ラウンド経過後「後攻勝利」に変更 2013/11/15 その他 1.1EX1ロケテスト開始 2013/12/11 1.1_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 既存カード4枚調整 システム 効果処理順の変更、「フィールドに出た時」の定義の変更 2014/2/7 1.1EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/19 1.1EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2014/3/30 その他 第1回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup1st/index.html) 2014/4/2 その他 1.2ロケテスト開始 2014/4/24 1.2_01 新Ver 新カード100枚追加 エラッタ 既存カード9枚、JOKER13種調整 システム 基本プレイ無料化、デッキオリジナリティ追加、カード排出システム変更など 2014/5/9 システム デッキオリジナリティランク閾値変更 2014/5/27 システム 全国対戦の消費EN低下、EN回復時間変更 2014/6/19 1.2_02 エラッタ 既存カード13枚調整 2014/7/9 その他 1.2EXロケテスト開始 2014/7/24 1.2EX_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ JOKER4種調整 システム EN回復時にボーナス特典の追加、ENブースト機能追加、朝得機能追加など 2014/8/30 その他 第2回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup2nd/index.html) 2014/9/30 1.2EX_02 エラッタ 既存カード23枚調整 2014/11/25 システム AP増減値変更 2014/11/27 1.3_01 新Ver 新カード70枚追加 システム コスチューム機能追加、カードブーストEX追加、タッチボイス追加、バトルアイコン追加など 2014/12/24 1.3_02 不具合修正 バーンカウンターが早撃ち勝負に対応していなかった問題、マミーちゃんの回収対象の問題を修正 2014/12/25 システム カードブーストEXによる限定PRカードシステム追加 2015/1/28 1.3_03 エラッタ 既存カード22枚調整 2015/2/12 その他 1.3EX1ロケテスト開始 2015/2/26 1.3EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 システム デッキお試し戦追加、昇格ボーナス機能追加、バトルアイコン追加など 2015/3/4 1.3EX1_02 不具合修正 ドクターラボで付与される【加護】が無属性カードに対して機能しない問題を修正 2015/3/6 その他 「Wanderland Wars」コラボ 2015/4/2 1.3EX1_03 エラッタ 既存カード9枚調整 2015/4/19 その他 賞金制大会 Master of Agent (http //coj.sega.jp/ver1.0/moa/index.html) 2015/4/23 1.3EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 システム バトルアイコン追加 2015/6/3 1.3EX2_02 エラッタ 既存カード20枚調整 2015/7/7 その他 1.4ロケテスト開始 2015/7/23 1.4_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ JOKER6種調整 システム 「ミッション」機能追加、後攻スタート条件「3CP1ドロー」に変更、バトルアイコン追加など その他 「コード・オブ・ジョーカー」×「三国志大戦TCG」コラボ開始 2015/8/6 1.4_02 不具合修正 創造神機ブラフマーを召喚時、特定状況下でエラーになる問題を修正 2015/9/17 1.4EX1_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード16枚調整 2015/10/29 その他 1.4EX2ロケテスト開始 2015/10/31 その他 第3回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/arcanacup3rd/index.html) 2015/11/26 1.4EX2_01 新Ver 新カード70枚追加 エラッタ 既存カード14枚調整 システム 後攻スタート条件「CP3/2ドロー」に変更、バトルアイコン追加、マイユニット2種追加、各種ランキングの条件追加 (過去30日以内のログイン) など 2015/12/24 1.4EX2_02 不具合修正 早撃ち勝負・慧眼サジタリウス・絨毯爆撃の問題を修正 2016/1/18 1.4EX2_03 エラッタ 既存カード13枚調整 2016/1/21 1.4EX2_04 不具合修正 【破壊効果耐性】持ちユニットがBPダメージで破壊されない問題を修正 2016/2/25 1.4EX3_01 新Ver 新カード30枚追加 エラッタ 既存カード39枚調整 2016/4/15 システム 獲得できるAP(エージェントポイント)増減値を一部変更 2016/4/20 その他 2.0ロケテスト開始 2016/5/22 その他 CHAMPIONSHIP -Next Creation- (http //coj.sega.jp/ver1.0/sp/championship/index.html) - Ver.2.0- Ver.2.0- 適用日 バージョン 内容 詳細 2016/5/26 2.0 新Ver 新カード70枚追加 システム 大幅な仕様変更 (「紫属性」・「W-JOKERシステム」の追加、Ver.1.0~1.1EX2のカードが一部を除き全国対戦で使用不可になるなど)新キャラクター2名 (リナ・ヴァレンタイン、霧谷 紫雨) その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)キャラクターイラスト・キャラクターの3Dモデリングが変更そのほか、紫属性の追加に伴いトリガーカードの色が橙色に変更されるなどの細かい調整 エラッタ 2016年05月26日付修整リスト 2016/7/8 2.0_03 エラッタ 2016年07月08日付修整リスト 2016/8/4 2.0EX1_01 新Ver 新カード50枚追加 エラッタ 2016年08月04日付修整リスト 2016/8/30 2.0EX1_02 エラッタ 2016年08月30日付修整リスト 2016/10/13 2.0EX2_01 新Ver 新カード30枚追加 2016/11/28 2.0EX2_02 エラッタ 2016年11月28日付修整リスト 2016/12/1 その他 「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」コラボ 2016/12/18 その他 第4回ARCANA CUP (http //coj.sega.jp/sp/arcanacup4th/) 2016/12/22 2.0EX3 新Ver 新カード70枚追加 2016/12/27 2.0EX3_04 不具合修正 灼熱の大地の修正 (http //info-coj.sega.jp/?p=2907) エラッタ 2016年12月22日付修整リスト 2017/1/5 - その他 「コード・オブ・ジョーカー Pocket」サービス開始 2017/1/26 2.0EX3_05 システム 排出カードがVer1.3に変更Ver1.2の全カード配布 その他 新ランクシステム (上位・下位リーグ)デッキプレゼントキャンペーン開始 エラッタ 2017年01月26日付修整リスト 2017/3/2 2.0EX3_06 エラッタ 2017年03月02日付修整リスト 2017/4/13 2.1 新Ver 新カード60枚追加 システム 月間名声ランキング・ボーナスチャレンジランクアップ特典などの追加新キャラクター2名 (クロエ・ノーチェス、赤羽 猛) エラッタ カード1枚調整 2017/4/27 2.1_02 不具合修正 万物神アトゥム・虹の架け橋のCP増加効果に対し死神のランプが発動しない不具合を修正 2017/5/18 2.1_03 エラッタ 2017年05月18日付修整リスト 2017/5/3 その他 「しまむら」コラボ 2017/5/20 その他 エリア最強決定戦開始 (http //coj.sega.jp/sp/area_match/) 2017/6/15 2.1EX_04 新Ver 新カード50枚追加 システム ランクQ以上で貰えるAP/ACを増加 エラッタ 2017年06月15日付修整リスト 2017/6/30 2.1EX_05 不具合修正 リザードルード・光翼神ホルスのアビリティ不具合修正 2017/8/8 2.2_01 新Ver 新カード60枚追加 システム 新キャラクター2名 (エルヴィ エルフィ, レオン・ベルクマン)排出カードがVer.1.4シリーズに変更、Ver.1.3シリーズの全カード配布 エラッタ 2017年08月08日付修整リスト 2017/8/29 2.2_02 不具合修正 -リザルトのカード獲得画面-完善神アフラ・マズダ・すくすくグロウイングで特殊召喚されたユニットが特定の状況でアタックできない-【破壊効果耐性】を持つユニットがBP0でフィールドに残るなどの修正 2017/9/14 2.2_03 エラッタ 2017年09月14日付修整リスト 2017/9/19 2.2_04 不具合修正 ■選略 を持つインターセプトが特定の状況で強制発動する不具合 2017/10/26 2.2EX_05 新Ver 新カード50枚追加 その他 「真・女神転生」コラボ 2017/11/21 2.2EX_06 エラッタ 2017年11月21日付修整リスト 2017/12/6 2.2EX_07 エラッタ 2017年12月06日付修整リスト 2017/12/17 その他 CODE OF JOKER 最強決定戦 (http //coj.sega.jp/sp/saikyo/) 2017/12/21 2.3_01 新Ver 新カード50枚追加 システム 新キャラクター2名 (ノア、ラン・メイラン)追加、ライフ上限7 8、自身のカードでライフダメージ時にJOKERゲージ増加なしトリガー・インターセプトもオーバーライド可能に【竜】【亜竜】を【ドラゴン】に統一、2種族ユニット追加カムバックキャンペーン エラッタ 2017年12月21日付修整リスト 2017/12/23 2.3_02 不具合修正 反攻の鷹使い・ブロンズバクの不具合修正 2018/1/25 2.3_03 エラッタ 2018年1月25日付修整リスト 2018/2/15 2.3_04 エラッタ 2018年2月15日付修整リスト 不具合修正 コストが下がる効果・楽園のイシュタルの不具合修正 2018/3/20 2.3EX1_01 新Ver 新カード60枚追加 システム JOKERアビリティ追加、トーナメントモード追加 エラッタ 2018年3月20日付修整リスト 2018/3/28 2.3EX1_02 不具合修正 カーネージ・炉皇女ヘスティア・エンジェルシンフォニーの不具合修正 2018/4/10 2.3EX1_03 不具合修正 トーナメントの不具合修正 2018/4/26 2.3EX1_04 エラッタ 2018年4月26日付修整リスト 2018/5/26 その他 COJアルカナバトルフェスタ 大阪 2018/6/7 2.3EX2_01 新Ver 新カード40枚追加 エラッタ 2018年6月7日付修整リスト システム スタン落ち12枚がSPカードとして復活 その他 SOUL REVERSE x コード・オブ・ジョーカー相互コラボキャンペーンAgent Laboのミニゲーム「COJ THE 神経衰弱」開催 2018/7/11 2.3EX2_02 エラッタ 2018年7月11日付修整リスト 2018/7/18 2.3EX2_03 エラッタ 卑弥呼の修正のみ 2018/7/21 その他 COJアルカナバトルフェスタ 東京 2018/8/23 2.3EX2_04 不具合修正 samson・フォイル状況・トーナメントの不具合修正 2018/8/30 2.3EX2_05 エラッタ 2018年8月30日付修整リスト 2018/10/25 2.3EX2_06 エラッタ 2018年10月25日付修整リスト 不具合修正 翠燕のカナデと天剣の沖田の不具合修正 2018/12/20 2.3EX2_07 エラッタ 2018年12月20日付修整リスト 2019/2/14 2.3EX2_08 エラッタ 2019年2月14日付修整リスト 2019/3/28 2.3EX2_09 エラッタ 2019年3月28日付修整リスト システム No.0 FOOL 以降のランクのJP査定を調整 2019/4/1 その他 公式コミュニティサイト「COJ団」のサービス終了 2019/4/10 その他 サービス終了告知 2019/5/23 2.3EX2_00 エラッタ 2019年5月23日付修整リスト その他 感謝御礼キャンペーン開始 2019/6/1 その他 クロノレガリア×COJ コラボキャンペーン 2019/7/11 - その他 サービス終了 ※現在、カード追加を伴うバージョンアップはVer.2.3EX2_01で止まっており、 以降はこれまでのバージョンアップとほぼ同じ間隔を空けて大型のバランス調整が行われている。
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/13.html
2020GS01スターターデッキ 『妖怪 巨大ロボ』 2020年12月26日 発売 1,500円(税別) カード51枚入り 2020年12月26日は第1弾ブースター 『地球 異世界連合軍結成!』とスターター2種が同時発売された。『妖怪 巨大ロボ』はそのスターターのうちの一つである。もう一つのスターターは『魔竜召喚』。 東妖軍とマジカルユニバースの混色デッキ。 単体で機能するカードが多く、初心者でも扱いやすいデッキとなっている。なお、ルールブックやプレイシートは同封されていないので、本当に初心者向けかと言われると疑問が残る。 丑三つ時警ら隊員呼ぶ子、ブラスターキャノン、銀河剣豪グランギャラックなどの構築級の強力なカードを収録している。 収録カード No カード名 枚数 GS01-L A-1 アプレンティス 1 2020GS01-001 零式天兵 “蒼雷” 3 2020GS01-002 陸戦拡張兵装 益荒男 壱號機 4 2020GS01-003 陸戦拡張兵装“防人” 2 2020GS01-004 鎌鼬のジョー 3 2020GS01-005 東妖軍機甲部隊“迅雷” 3 2020GS01-006 東妖軍工兵部隊”稲城” 3 2020GS01-007 丑三つ時警ら隊員呼ぶ子 2 2020GS01-008 刹那の攻防 3 2020GS01-009 決死の防衛戦 3 2020GS01-010 銀河剣豪グランギャラック 4 2020GS01-011 宇宙忍者銀牙 1 2020GS01-012 宇宙怪人リクルーター 4 2020GS01-013 天の川湾岸警備隊 2 2020GS01-014 宇宙デュラハン 3 2020GS01-015 緊急合体! 2 2020GS01-016 ブラスターキャノン 4 2020GS01-017 ワープ! 4
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3389.html
Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-124 種類 ユニット レアリティ R 名称 ナイトシーカー 属性 紫 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ナイト・スクリーム対戦相手のターン開始時、このユニットが捨札にあり、あなたの紫ゲージが5以上の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 ■選略・暗器調達このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの手札を1枚消滅させる。 そうした場合、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。②:トリガーカードを1枚引く。 天然魔道士ミーナのように自身の効果で【特殊召喚】を行う紫属性【忍者】。 PA成功時のトリガーカードに関する選略効果も持ち、 【特殊召喚】効果もあってブロッカーが手薄になりがちな忍者デッキと相性が良い。 ブロッカーを自動的に用意できるという点から、PIG効果でアドバンテージを取る青系のデッキでも採用される。 いずれの効果も紫単デッキには不向き。 大型ユニットを使いながら紫ゲージを5つ維持しなければならず、インターセプトを多用するためトリガーカードの必要性も薄い。 イラスト:石商 フレーバーテキスト 闇に忍び闇に生きるくノ一。闇が深まれば深まる程、彼女の力は高まり進化する。闇が晴れない限り彼女の幻影に惑わされ踊らされ続けるしかなくなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■暗器調達① 忍法、双引の術! 暗殺はオ・ハ・コ♡ ■暗器調達② 忍法、歌留多引き! 秘術、見せちゃおうかしら♡ アタック 忍法、辻斬り! 捕獲♡ 関連項目 カード伝説の奇術師 共通モデル・モーションソードダンサー ソウルダンサー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1591.html
概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはVer.2.3EX2で追加された英霊ペンテシレイア1枚で簡単に詰むようになった。使うなら趣味と割り切ろう。 キーカード 黒野 時矢/ヘレティックスカー このデッキのコンセプトから考えて無条件2ダメージは完璧なかみ合い方をしている。 デスティニーコントロール トリガーコントロールのダメージ源その1。「デスコン」とも。 トリコンがこの形になったのもデスティニーコントロールが「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードだからである。 リベリオンの盾 トリガーコントロールのダメージ源2。 被プレイヤーアタック時が条件なので早めのセットが肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍のレイア、執行官アーテー等の【スピードムーブ】持ち こちらはダメージ源補強のために使う。世界創生、人身御供発動後やゲーム最序盤等の出番がある。 トリガー/インターセプトカード 帰還、ツインロック、停戦協定 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」を条件に持つ防御カード。 後者2つはトリガーなので発動タイミングの調整に注意。 軍師の采配 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」に加え、被プレイヤーアタックを条件とする防御カード。 条件付きだがノーコストでユニットを破壊できる点が優秀である。 人身御供 言わずと知れたユニット除去。発動には最低1体のユニットが必要である。 相手に出された【ウィルス】ユニットは「0体以下の時」の条件を崩すため、その対策としても優秀。 デストラクションスピア、繁栄の対価 言わずと知れた汎用ユニット対策。 ただ、前者はライフを払わなければならないこと、後者は人の業と役割が被りやすいことに注意。 世界創生 トリガーコントロールの最終防衛ライン。 今では【スピードムーブ】が数多く存在するので、このカードの効果発動で対戦相手の攻撃が止まる可能性はあまり高くない。 上記防衛策を構えた状態で敢えてライフで受けることで2段構えするのがいいだろう。 忘れられし地下書庫、亡霊を喚ぶ街、聖女の祈り、雪解けの芽生え ドローソース。後者2つは自分の場にユニットなしが発動条件になる代わりにCPも補充される。 インターセプト・コネクト ダメージ源カードは枯渇したら勝てなくなるので、このような回収用カードを用意するのも手である。 花の高原、玲瓏の鉱脈 CP補充カード。デスコンを早いターンで打ちたいならこういったカードを用いるのも一向。 狂犬の採掘 デスティニーコントロールを2枚引き当てるカード。 発動タイミングは自分のユニット召喚ということもあり、採用の優先度は低い。 生命の矢 アタックした相手ユニットを破壊し、相手ライフを+1する。 相手のライフが満タンの時に発動すればデメリットを消せる。 忘却の遺跡 前述の世界創生後に進化ユニットや【スピードムーブ】を出されて負けるパターンを相手の手札をすべて捨てさせることによって回避できる。 今まで帰還、人の業で補っていたが、前者はバウンスなので出し直しされるリスクがあり、後者は【スピードムーブ】には効果が無い。 それに比べこのカードは世界創生の弱点をほぼ完璧にカバーできる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野 時矢/ヘレティックスカー デスコンと盾だけで7点取るのは厳しいので、基本的にはこれを使う。 星 光平/ライズアンドシャイン サブジョーカーにはこれが強い。トリコンはユニットを並べないので、デメリット無しのユニット全消滅となり強力。 ただし、こちらを打つとしばらくスカーが打てなくなるのでプレイングに注意。 デッキサンプル サンプル1(珍獣レイア型、旧Ver.) ユニット Ver. カード 枚数 1.1 カパエル 3 PR 天龍のレイア 2 1.0 ハッパロイド 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.1 暗黒街の武器商人 2 1.1 無限の魔法石 2 1.2 停戦協定 2 1.2 人の業 2 1.2 世界創生 2 1.2 軍師の采配 2 1.3EX2 策略の装填 2 PR 反攻の鷹使い 1 インターセプト Ver. カード 枚数 1.2 人身御供 3 1.2 弱肉強食 2 1.2 デスティニーコントロール 3 1.2 リベリオンの盾 3 1.2 帰還 3 ニコニコ動画の投稿者であるsikani氏が使用している珍獣レイア型トリコン。 先攻1ターン目にカパエル2体・2ターン目レイアでライフを3点取り、後はデスコンスカーで締めるというのが理想の流れ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など イベント戦で時矢と光平が出てきて、1ターン目にユニットを出さず無色トリガーを複数差した場合や、サーチユニットが出てきてもドロー系統のトリガーが発動しなかった場合では相手は高確率でトリガーコントロールを使用している。 トリガーゾーンからカードを発動させてなんぼのデッキなので、トリガー破壊に対して非常に弱い。メリュジーヌや絶望の天魔アザゼルといったトリガーを破壊してくれるユニットが有効である。またVer.1.3で登場したトリガーゾーンがない時に効果が発揮するカードを利用したデッキならトリガー破壊を意識した戦い方をするといいだろう。動きの遅いデッキなので単純な速攻も効果的。リカバリーの速いカテゴリならなお良い。 また、何らかの都合でユニットを残した状態でターンが回ってくることもある。発動条件が場にいるユニットが0体の時の可能性も考慮して行動権を消費させる等してユニットを残した状態でライフダメージを与える手段も考えよう。 このデッキはデスティニーコントロールからのダメージを狙うデッキだと認識されているが、それと同じくらいヘレティックスカーからのダメージも重要である。序盤に調子よくペチペチしてジョーカーゲージを貯めさせてしまうと、後々流れるようにライフを削られてしまう。やるなら一気に押し込もう。 トリコンのキーカードには自分のフィールドにユニットがいると発動できない。そこをついてVer.1.4で追加された【ウィルス】ユニットを利用すればそれらのカードを封印できる。
https://w.atwiki.jp/coj_biginners/pages/6.html
スターターデッキを駆使してプレイしていきランクが上がると、どうしても勝てなくなるときがあります。この場合、もっと強くなるためには、1.新しいカードを入手して、デッキに組み込む → 2.デッキ構築を見直す →2.自分のプレイングを見直す →ことが必要になってきます。 上記の3点について、各々まとめました。 自分の必要だと思う項目を読んで、ぜひ勝ち星を増やして行きましょう!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2988.html
キャラクター 赤羽 猛 種類 JOKER 名称 THE DEVIL 属性 赤 アビリティ1 ■ギルティアッシュ コスト/ゲージ消費量 0/小 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 アビリティ2 ■ボルカニックディザスター コスト/ゲージ消費量 2/大 全てのユニットに7000ダメージを与える。 アビリティ3 ■カーニバルドミネイト コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 猛のジョーカーはトリガー破壊とBPバーン。 類似した効果を持つ他のカードやジョーカーよりもCPは安め。 ギルティアッシュ ジョーカー版セレクトショップのような効果。 セレクトショップと異なり、ユニットを出す行為やCPは必要ないため、ゲームを決める直前の露払いにも適している。 ただしトリガーゾーンから排除できるのは1枚のみとなり、2枚以上に手を出したいならばスターインパクトを採るか、他のカードを併用した方が良い。 ジョーカーとしては地味な部類であるが、トリガーゾーンを使用しないデッキはほとんどないため使える場面は多い。 ゲージ消費量も少なく、ジョーカーゲージが溢れそうなときに軽く使うのも悪くない。 ボルカニックディザスター 原初神ガイアのCIP能力を抽出したような無差別バーン効果。 7000ダメージは大抵のユニットなら焼き払ってしまう威力。 CPの軽さを活かせば追加火力としてジャック・ザ・リッパー連打なども利用できる。 例によって【秩序の盾】などのダメージ耐性には効果がなく、極端に高いBPを持つユニットも除去しきれない可能性はある。 それはこちらのユニットも同様であり、高BPユニットか耐性持ちユニットを採用しているデッキでは、発動後に一方的に攻撃できる可能性がある。 また、自軍にダメージが及ぶ点を逆手に取り、各種PIG効果を起動する使い方も可能。 代表的なミイラくんのほか、アタックを終えた冥裁者ラダマンティスを巻き込んで手札に戻す運用も悪くない。 + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) コスト3 コスト2 カーニバルドミネイト Ver.2.3EX1で追加 相手のトリガーを2枚破壊+2ドロー。 効果は単純で使いやすいが、ゲージ消費大で盤面に大きな影響は与えられない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/443.html
Ver. 1.1EX カードNo. 1-1-052 種類 ユニット レアリティ R 名称 マッドシスター 属性 青 種族 魔導士 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■狂乱の宴このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル2以上だった場合、それを破壊する。 戦闘相手がレベル2以上だった場合、無条件で破壊するユニット。 戦闘ダメージを受けることなく一方的に破壊できるため、攻防共に強力な抑止力となる。 ユニットの直接除去が少ない緑主体のデッキに対して特に機能する。 コスト1の【魔導士】であるため、魔導の書の頭数要員として魔導士デッキにも採用できる。 ただし低コストなりのBPしかなく、バーンや弱肉強食で潰される可能性も抱えている。 フレーバーテキスト 自ら信奉する神こそが唯一にして絶対の正義だと盲信する狂信者。異教徒を粛清する事に微塵の躊躇もない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■狂乱の宴 神は許しますよぉおおおッ! アタック時 懺悔ェッ! + エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1307.html
Ver. PR カードNo. PR-044 種類 ユニット レアリティ PR 名称 チアマスター 属性 緑 種族 舞姫 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■コンバットマーチあなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。そうした場合、あなたのユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。 お互いのユニットを強化する小型の【舞姫】。 相手ユニットを強化する効果を利用して、紫電龍などのBP参照破壊や、角端の対象調整に使ったりもできる。 ただし、これらの使い方では強化した対象を残してターンを渡さねばならない。 舞姫デッキでは味方を強化しつつ、自身もある程度戦闘に参加できるようになる。 デメリットを【ウィルス】で回避するためにソウルダンサーと合わせるのも良い。 それ以外では、基本BPが下がり続ける天剣の沖田などの維持にも使える。 イラスト:Tobi 初出:イベントバトル 7th-アンリミテッド(2014年12月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 空間内に存在するバトルアリーナのチアリーダー。如何なる時も中立な彼女の応援に、闘士達は一層死力を尽くし戦い続ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■コンバットマーチ ファイ、ト! 応援しちゃうよ! アタック やっー わたしもっ! 関連項目 共通モデル・モーションチアデビル